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Product catalogue / Roleplaying Games / Das Schwarze Auge


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Kartenset I: Südaventurien 15.00 €

Kartenset I: Südaventurien


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Article number: DSA10272

Kartenset I: Südaventurien Das Aventurische Kartenwerk 1 enthält neun Farbkarten im Reliefeffekt: 1. Westliche Zyklopeninseln 2. Das Liebliche Feld und die angrenzenden Gebiete 3. Die Wüste Khom und Mhanadistan 4. Gorien, der Balash und Thalusien 5. Das Regengebirge 6. Die Echsensümpfe und das nördliche Regengebirge 7. Mysobien und die Syllaner Halbinsel 8. Altoum und die westlichen Waldinseln 9. ...


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Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen 25.00 €

Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen


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Article number: DSA10282

Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen R2 Das Arsenal für Magier! Welcher Held kennt sie nicht: die lebensrettenden Heiltränke und die Willenskraft steigernden Elixiere, die Kraftgürtel, verzauberten Waffen und die von mächtigen Geistern bewohnten Gefäße? Wer hat noch nie gerätselt, wie ein altes tulamidisches Artefakt auszulösen und anzuwenden ist, das vielleicht die einzige Rettung vor den anstürmenden D...


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Geographica Aventurica 32.00 €

Geographica Aventurica


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Article number: DSA10291

Geographica Aventurica G0 In diesem Band, der Grundlage aller künftigen Regionalpublikationen, wird der Kontinent Aventurien vorgestellt: seine Landschaften, seine Bewohner und seine Herrscher. Mehr als ein Dutzend Autorinnen und Autoren präsentieren Aventurien im Spiegel der Wissenschaften und liefern Beiträge zu allen erdenklichen Themen, die reisende Abenteurer bewegen: alle Regionen vom Yetila...


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Aventurisches Arsenal 25.00 €

Aventurisches Arsenal


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Article number: DSA10292

Aventurisches Arsenal R1 Ein Kompendium aventurischer Waffen und Rüstungen! Alles über Waffen und Rüstungen der verschiedenen aventurischen Völker und Kulturen, von der primitiven Ogerkeule bis hin zu horasischen Torsionswaffen, von der thorwalschen Krötenhaut bis zur garetischen Ritterrüstung. Informationen über berühmte Schmiede, seltene Einzelstücke, Verbreitungsgebiete und Waffenhandel. Enthäl...


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In den Dschungeln Meridianas 28.00 €

In den Dschungeln Meridianas


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Article number: DSA12002

In den Dschungeln Meridianas G1 Das Imperium von Al'Anfa und die Länder der Waldmenschen Dieser Regionalband präsentiert ihnen die dampfenden Dschungel, die Piraten des Südmeers, den Glanz Al´Anfas, die Stämme der Waldmenschen, den Reichtum des Adamantenlandes, die Scharmützel der Kolonialflotten, den blutigen Sand der Arenen und die gnadenlosen Intrigen der Granden und Potentaten der Stadtstaaten...


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Zoo-Botanica Aventurica 35.00 €

Zoo-Botanica Aventurica


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Article number: DSA12003

Zoo-Botanica Aventurica R3 Aventurien ist alles andere als eine gezähmte Welt: Selbst in Städten und am Wegesrand kann man immer noch dem ein oder anderen wilden oder verwilderten Tier begegnen - begibt man sich aber an den Rand der Zivilisation, dann ist die Welt voller Bestien und Monstrositäten: Nicht nur Wölfe oder Panther können die Helden bedrohen, auch Morfus lauern in den Sümpfen oder miss...


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Unter dem Westwind 28.00 €

Unter dem Westwind


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Article number: DSA12005

Unter dem Westwind G2 Thorwal, das Gjalskerland und die Streitenden Königreiche Nostria und Andergast. Wo die Westwinde - der stetige Beleman und der stürmische Rondrikan - das Meer aufwühlen und über öde Hügel wehen, ist die Heimat dreier uralter aventurischer Traditionen: der Thorwaler, die vor über zweieinhalbtausend Jahren über das Meer der Sieben Winde kamen und die seit einigen Jahren ihre T...


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Raschtuls Atem 25.00 €

Raschtuls Atem


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Article number: DSA12008

Raschtuls Atem G3 Die Wüste Khôm, die Echsensümpfe und der südliche Raschtulswall Die gnadenlose Khôm ist die größte Wüste Aventuriens: Endlose Dünenlandschaften, tückische Salzseen und bizarre, vom ewigen Wind geschliffene Gebirge und einige verstreute Oasen und Wasserlöcher sind der Lebensraum für die wenigen Pflanzen und Tiere, die den unerbittlichen Naturgewalten trotzen. Doch die Khôm ist meh...


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Angroschs Kinder 23.00 €

Angroschs Kinder


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Article number: DSA12009

Angroschs Kinder G4 Aventurische Regionen 4: Die Heimat der Angroschim Dunkle Stollen, uralte Geschichte und lodernde Schmiedefeuer Die Angroschim - so die Eigenbezeichnung der aventurischen Zwerge - konnten schon auf mehr als 4.000 Jahre Geschichte zurückblicken, als die Urahnen der Tulamiden aus den Bergen herabstiegen und die Siedler aus dem Güldenland an Aventuriens Küste anlandeten - viertaus...


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Land der ersten Sonne 28.00 €

Land der ersten Sonne


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Article number: DSA12010

Land der ersten Sonne G5 Mhanadistan, Aranien, Gorien, der Balash und Thalusien Das Land der Ersten Sonne - das ist das Land östlich der Khômwüste und des Raschtulswalls, die Wiege der aventurischen Zivilisation, ein Land mächtiger Städte und fruchtbarer Äcker, ein Land der geheimnisvollen Dschinne und Fliegenden Teppiche, der gewitzten Händler, geschickten Diebe und stolzen Krieger. Große Errunge...


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Aus Licht und Traum 23.00 €

Aus Licht und Traum


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Article number: DSA12012

Aus Licht und Traum G7 Die Elfen Aventuriens. Vor über 10.000 Jahren traten sie aus dem Licht in die Welt: Die feya - wie sich die aventurischen Elfen nennen - sahen die Echsenreiche erstarken, sahen Namenlose Heere und Alte Drachen streiten, sahen Urwälder zu Wüsten werden und selbst Götter aufsteigen und untergehen. Als die güldenländischen Siedler vor 2.000 Jahren Aventuriens Küste betraten, wa...


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Wege der Helden 35.00 €

Wege der Helden


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Article number: DSA12013

Wege der Helden Helden: Hauptdarsteller, Protagonisten, Charaktere für das phantastische Rollenspiel in Aventurien, Dreh- und Angelpunkt aller Abenteuer und Kampagnen. Wollen Sie Aventurien als Entdecker aus dem Horasreich erforschen, als Magierin aus Khunchom den Bau magischer Artefakte perfektionieren, als brillantzwergischer Schwertgeselle Ruhm anhäufen oder als thorwalsche Swafnir-Geweihte geg...


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Herz des Reiches 28.00 €

Herz des Reiches


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Article number: DSA12014

Herz des Reiches G8 Garetien, Almada und die Kaiserstadt Gareth! Kaiser und Burgen, Ritter und Caballeros, Weinberge und Weizenfelder, Priester und Tempel, Städte und Patrizier: Das Herz des Reiches ist nicht nur das Zentrum des weiten Mittelreichs, das einst Kaiser Raul schuf, sondern auch die von vielen Menschen besiedelte geographische Mite Aventuriens. Die hier gelegenen Königreiche Garetien u...


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DSA Basis Regelwerk 30.00 €

DSA Basis Regelwerk


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Article number: DSA12015

DSA Basis Regelwerk Die Basisregeln für Das Schwarze Auge Rollenspiel - als Hardcover-Buch mit fast 300 Farbseiten! In diesem Band finden Sie alles, was Sie als Spieler oder Spielleiter für den Einstieg ins Fantasy-Rollenspiel benötigen: einfach zu erlernende und dabei ausführliche Spielregeln, eine ausführliche Beschreibung der Hintergrundwelt mit einem Schwerpunkt auf einer speziell für Einsteig...


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Efferds Wogen 28.00 €

Efferds Wogen


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Article number: DSA12017

Efferds Wogen Q2 Kaum eine Entdeckung liegt so nah und zugleich scheinbar unerreichbar wie die Wunder, die das Meer zu bieten hat. Schon hundert Meter entfernt tummeln sich Wesen und Kreaturen, die noch keines Menschen Hand berührt hat. Hier liegen versunkene Schätze, die einen Bettler zum König machen können, warten in versiegelten Amphoren gefangene Dämonen oder harren mysteriöse Ruinen der Vorz...


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Schild des Reiches 28.00 €

Schild des Reiches


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Article number: DSA12018

Schild des Reiches G9 Die nördlichen und östlichen Grenzprovinzen des Mittelreichs haben im Verlauf ihrer Geschichte immer wieder schwere Zeiten durchgemacht. Sie sind und waren der Schild des Reiches, der die zentralen Provinzen vor den Bedrohungen von außen schützen musste. Und dieser endlose Kampf hat die Menschen und ihre Kultur geprägt. Die Herzogtümer Tobrien und Weiden und die Marken Greife...


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Wege des Schwerts 30.00 €

Wege des Schwerts


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Article number: DSA12019

Wege des Schwerts Der Nachfolger der Box Schwerter & Helden als Hardcover-Buch! Wie kann ich einen Oger mit einem Schlag besiegen? Wie behandle ich eine Kukris-Vergiftung? Wie stark kann mein Held werden? Antworten auf all diese Fragen finden Sie im vorliegenden Band, dem Regelwerk des Schwarzen Auges zu allen 'weltlichen' Themen, insbesondere zum Einsatz der Talente und Kampffertigkeiten. Dabei b...


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Ritterburgen & Spelunken 28.00 €

Ritterburgen & Spelunken


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Article number: DSA12020

Ritterburgen & Spelunken Q1 Ritterburgen: Was kostet ein repräsentativer Rittersaal? Wo werden Wasserburgen errichtet? Wie schützen sich die Weidener vor den Schwarzpelzen und die Orks vor marodierenden Rittern? Was unterscheidet eine Höhenburg von einer Schildwehrburg? Wie lange halten die Nahrungsvorräte einer belagerten Burg? Wann kapituliert die Burgbesatzung? Spelunken: Wie sind Schenken, Her...


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Wege der Zauberei 39.00 €

Wege der Zauberei


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Article number: DSA12021

Wege der Zauberei Welche Flüche kann eine Hexe schleudern? Wie vergrößere ich die Reichweite eines Zauberspruchs? Welche Auswirkungen hat ein Knotenpunkt magischer Kraftlinien? Diese und andere Fragen werden im vorliegenden Band, dem Regelwerk des Schwarzen Auges zu allen 'magischen' Themen, beantwortet, der sich mit Regeldetails zu den meisten aventurischen Zauberhandlungen beschäftigt. Das eigen...


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Wege der Götter 35.00 €

Wege der Götter


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Article number: DSA12023

Wege der Götter Welche Segen stehen einem Hesinde-Geweihten zur Verfügung? Wie treibt ein Diener Praios' einen Dämon aus? Woran erkenne ich die Ränge der Rondra-Kirche? Wie stehen Achaz zu ihren Göttern? Fürchten die Novadis den Namenlosen? Zu all diesen Fragen - und vielen anderen mehr - finden Sie die Antworten im vorliegenden Band. Die kompakten Regeln beschreiben das Wirken von Mirakeln und Li...


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Patrizier und Diebesbanden 30.00 €

Patrizier und Diebesbanden


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Article number: DSA12024

Patrizier und Diebesbanden Q3 Herkunft oder Heimat, Durchreisestation oder ersehnter Zielort, Hort des Wissens oder Marktplatz für ein ganzes Heldenleben, Hintergrund oder Zentrum der Handlung - Städte sind aus den meisten Abenteuern nicht wegzudenken. Die Vielzahl der Personen und Professionen, der Völker und Kulturen, der Waren, Gebäude und Einwohner eröffnet den Helden ein Universum der Möglich...


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Das Land des schwarzen Bären 30.00 €

Das Land des schwarzen Bären


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Article number: DSA12025

Das Land des schwarzen Bären G10 Bornland, Überwals und Rote Sichel Vor tausend Jahren errichteten die Goblins in der urtümlichen Wildnis zwischen Roter Sichel und Ehernem Schwert unter der mächtigen Schamanin Kunga Suula ein Großreich. Ihnen folgten die Ritter des Theaterordens, die das Land mit blankem Stahl eroberten und die Rotpelze vertrieben. Heute herrschen die Nachfahren der Theaterritter,...


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Wege des Meisters 30.00 €

Wege des Meisters


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Article number: DSA12026

Wege des Meisters R4 Von Gruppen-Zusammenstellung und bevorzugten Spielstilen bis zur Planung von Abenteuern und Kampagnen, von Anfängertipps bis zu Regelergänzungen zu Schicksalspunkten - Florian Don-Schauen bietet in diesem Band eine Sammlung an Tipps, Tricks und Problemlösungsstrategien für Einsteiger- wie auch erfahrene Meister des Schwarzen Auges." Wege des Meisters Die Aufgaben eines Spiel...


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Von Rang und Namen - Aventurische Persönlichkeiten 30.00 €

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Article number: DSA12027


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Katakomben und Kavernen 30.00 €

Katakomben und Kavernen


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Article number: DSA12028

Katakomben und Kavernen Q5 Dieses Quellenbuch beschäftigt sich allen Arten von natürlichen und künstlich erschaffenen Höhlensystemen, Verließen und Kerkern. Neben Regeln zum Spiel unter der Erde gibt dieses Buch viele Tipps und diverse, detailliert illustrierte Beispielverließe, Fallen, Rätsel und Vieles mehr. Mit diesem Band erhalten aventurische Höhlenforscher und Jäger verlorener Schätze alles,...


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Reich des roten Mondes 30.00 €

Reich des roten Mondes


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Article number: DSA12029

Reich des roten Mondes G11 \"Der Aikar Brazoragh sammelt seine Kräfte und die Länder unter seiner Herrschaft erwarten spektakuläre Aktionen des orkischen Messias. Die Regionalspielhilfe zum Orkland und zum Land am Svellt.\" Dieser Hardcoverband wird voraussichtlich das Orkland, das Svelltland und die nördlichen Siedlungsstätten umfassen. Er soll diverse Fährten und Ansätze legen, das Speil mit den...


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DSA Meisterschirm HC 4.1 18.00 €

DSA Meisterschirm HC 4.1


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Article number: DSA12030

DSA Meisterschirm HC 4.1 Mit diesem Schirm haben Sie als Meister all jene Informationen schnell im Blick, die Sie für einen flüssigen Spielablauf benötigen: Die wichtigsten Proben und Modifikatoren zu Kampf, Zauberei und Götterwirken und noch mehr versammelt auf vier stabilen Seiten. Diese neue Version des Meisterschirms besteht aus extrem dicken, stabilen Panels, die in zusammengeklappten Zustand...


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DSA Dokumente 7.00 €

DSA Dokumente


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Article number: DSA12031

DSA Dokumente Immer neue Herausforderungen erwarten die Helden des Schwarzen Auges - und wer als unbedeutender Abenteurer angefangen hat, wird bald ein bewunderter Held mit herausragenden Fähigkeiten sein. Nach jedem Abenteuer ändern sich Werte und Eigenschaften. Damit diese Veränderungen angemessen festgehalten werden können, präsentieren wir Ihnen hier alle wichtigen Dokumente, die im Lauf des S...


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Liber Cantiones 30.00 €

Liber Cantiones


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Article number: DSA12032

Liber Cantiones Die überarbeitete Version des Liber Cantiones ist komplett neu und aufwendig gesetzt, jeder Zauber auf einer extra Seite, die geballte Macht der aventurischen Zaubersprüche in einem Band: Alle bislang veröffentlichten DSA4-Spruchzauber finden sich hier versammelt, teilweise überarbeitet und ergänzt. Ein unentbehrliches Kompendium für alle Zauberkundigen Aventuriens. Dieses geprägte...


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Aventurisches Archiv 6 16.00 €

Aventurisches Archiv 6


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Article number: DSA12033

Aventurisches Archiv 6 Die Borbaradinvasion befindet sich in vollem Gang. In Tobrien fällt eine Stadt nach der anderen in die Hände der unaufhaltsam erscheinenden borbaradianischen Heere, im Bornland streckt der Graf von Notmark seine gierigen Hände aus, und auch aus Maraskan und dem Hohen Norden mehren sich beunruhigende Gerüchte. Aber auch die Kräfte der Verteidiger beginnen sich zu konsolidi...


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